Saturday, June 14, 2014

[公式] 通用公式

資料來源:美版 2014/05/21
參考資料:Vindictus Snobs


索引 (點擊可跳轉至該項目)



舊式
傷害 = (有效攻擊力 + 追加傷害 * 6.25) * 倍率 * 傷害平衡隨機值
有效攻擊力 = (攻擊力 - 防禦力) + 900
目前
傷害 = (有效攻擊力 * 傷害平衡隨機值 + 追加傷害 * 6.25) * 倍率
有效攻擊力 = (攻擊力 - 防禦力) + 900 + 防禦力 / 6 * ξ * sqrt(2 * (ξ - 0.39)^2 + 0.26)
ξ ≡ 1 - (攻擊力 - 防禦力) / 防禦力
有效攻擊力 - 上限為 10,900  (攻擊力 - 防禦力) - 上限為 10,000 下限為 0
傷害平衡隨機值 - 傷害平衡 / 100 與 1 之間的隨機值;詳細請參照傷害平衡隨機值的分布
傷害平衡 - 上限為 90  倍率 - 請參照各角色之倍率表

魔法攻擊使用相同的算式,把攻擊力替換為魔法攻擊力即可
PvP 另有自己的一套算法

提升 = 目前 - 舊式
防禦力 14,000 的敵人:海怪克拉肯 (Kraken) 頭部

防禦力 11,000 的敵人:大蛇拉奇烏拉 (Lakoria)、海怪克拉肯 (Kraken) 觸手、夏班 (Havan)、死神潘德昂 (Pantheum)、巴克 1 號 (Bark No. 1)、札格諾特 (Juggernaut)

交叉於 (7997, 8897)
防禦力 8,000 的敵人:女族長奇艾路 (Kielu)、海妖女王摩那魯卡 (Monark)、殭屍海盜船長 (Willy Flint)、木乃伊指揮官伊克連 (Ikrium)、死神阿泰倫 (Alderman)、伊瑟特 (Iset)、瘋狂的瑪莎卡 (Masaka)、鋼鐵的火巨人 (Muspell)、充電失敗的札格諾特以及 S2EP4 的四個 Boss

輸出 = 有效攻擊力 / 有效攻擊力上限




暴擊

暴擊機率 = 角色資訊暴擊 - 目標暴擊抵抗

暴擊機率 - 上限為 50% 下限為 3%

暴擊精通 (Critical Hit)
▼ 技能等級 3
角色資訊暴擊 = 3% + 意志 / 2000 * 15% + 暴擊精通 + 裝備 + 附魔卷軸 + 精靈石 +…等

暴擊傷害 = 傷害 * (1 + 力量智力 / 2000 * 30% + 暴擊精通)

意志力量智力 - 作用上限為 2,000 變身期間無上限

物理暴擊傷害使用力量魔法暴擊傷害使用智力
由於大部分高等玩家都有 2,000 以上的力量智力,所以暴擊傷害通常為 195%

暴擊擊倒值 = 擊倒值 * 2

擊倒值 - 使目標被擊倒的效果
也用在部位破壞、擊退海怪觸手和打斷範圍攻擊,還有把萊伊諾特斯 (Lionotus) 推下崖。


速度

增加速度的效果有三種,效用範圍由大至小依序為:動作速度% > 攻擊速度% > 攻擊速度
動作速度作用於整體動作,包含攻擊和移動以及其他任何動作

動作速度%攻擊速度%速度倍率;乘數,用乘的  攻擊速度 - 加數,用加的

常見範例
動作速度% - 聖靈揮擊 (Slashing High)、爆炸:突擊 (Blast: Terror Rush)、狼人頭目的前爪 (Werewolf Paw)
攻擊速度% - 聖靈起源 (Insane Reaper)、高級魔力值 (Fury) 附魔卷軸
攻擊速度 - 武器、精靈石、大部分的附魔卷軸

動作時間 = 初始速度% / ((初始速度% + 增加速度%) * (1 + 速度倍率) * (1 - 超重懲罰))
角色資訊攻擊速度 = ((初始速度 + 攻擊速度 / 2)% * (1 + 速度%) - 初始速度%) * 2
=> 攻擊時間 = 初始攻速% / ((初始速度 + 角色資訊攻擊速度 / 2)% * (1 - 超重懲罰))
= 100% / ((100 + 角色資訊攻擊速度 / 2)% * (1 - 超重懲罰))

多種速度倍率之間的算法:(1 + A%) * (1 + B%) * (1 + C%) * …

節省時間 = 1 - 動作時間
增加輸出 = 100% / 動作時間 - 100%

動作延遲 (卡魯的吸收衝擊與擺動還有赫克的鐵壁) 與攻擊延遲為定值不受速度影響
只有排除動作延遲攻擊延遲的影響之後增加輸出才比較準確
沒有動作延遲攻擊延遲的情況:法杖伊菲、凱、變身、使用穿透力覺醒劑
但是因為角色攻擊動作特性的關係,速度對法杖伊菲和凱的影響其實滿小的…

超重影響 = 原本速度 / (原本速度 * (1 - 超重懲罰)) - 100%


防禦力 & 承受傷害

承受傷害 = 敵人有效攻擊力 * 倍率

倍率 - 請參照各關卡攻略

防禦力 < 攻擊力
敵人有效攻擊力 = 250 * floor((a - 防禦力) / 197.62)
防禦力 ≧ 攻擊力
敵人有效攻擊力 = 250 * floor((a - 攻擊力) / 197.62) * 1500 / (防禦力 - 攻擊力 + 1500)

海怪、大蛇、伊瑟特、夏班:a = 16838.2
卡丹 (Keaghan)、龍、庫魯 (Colru)、萊伊諾特斯、格里斯貝恩 (Glas):a = 11181.8
阿格蘭 (Ahglan)、尹克斯 (Ingkells)、托爾 (Thor)、被支配的布萊 (CBH):a = 10737.7

承受傷害% = 敵人有效攻擊力 / 防禦力 0 時的敵人有效攻擊力


超重懲罰

超重程度 = 目前攜帶重量 / 可攜帶的最大重量 - 100%

超重程度 > 0 才會有以下懲罰  超重程度 - 影響上限為 100%

懲罰 = 10% + 超重程度 * 30%

懲罰 = 20% + 超重程度 * 60%

懲罰 (秒) = 0.3 秒 + 超重程度 * 0.7 秒


耐力值恢復速度

戰鬥呼吸 (Battle Respiration)
 ▼ 技能等級 3
一般狀態 = (敏捷 / 2000 * 36 + 戰鬥呼吸 + 46) * (1 - 超重懲罰)
伊菲一般狀態 = (智力敏捷 / 2000 * 36 + 46) * (1 - 超重懲罰)
戰鬥狀態 = (敏捷 / 2000 * 16 + 戰鬥呼吸 + 12.5) * (1 - 超重懲罰)
伊菲戰鬥狀態 = (智力敏捷 / 2000 * 16 + 12.5) * (1 - 超重懲罰)

敏捷智力 - 作用上限為 2,000  一般狀態 - 上限為 82  戰鬥狀態 - 上限為 32

伊菲拿法杖時使用智力;拿戰鐮時使用敏捷
目前為止沒有要在戰鬥狀態停留多久才會進入一般狀態的資訊



戰鬥意志 (Standing Endurance) &生命意志 (Life Flare)

戰鬥意志

生命意志
戰鬥意志技能等級 3、生命意志技能等級 6
戰鬥意志發動率 = 戰鬥意志 + 意志 / 2000 * 40%
生命意志發動率 = 生命意志 + 意志 / 2000 * 30%

意志 - 作用上限為 2,000

如果對應的技能還未習得,其發動率則為零
少數 Boss 會有生命意志無效的必殺技
例如:(不會發動) 雷龍抓人、卡丹瞬殺、海怪吃人;(多次傷害) 巴克 1 號核彈、札格諾特抓取


倒地時間

戰鬥意志技能等級 3
未超重 = 預設值
中超重 = 預設值 + 超重懲罰 * (1 - 戰鬥意志)  大超重 = 預設值 + 超重懲罰

普通攻擊預設值 = 0 秒
重擊預設值 菲歐娜 = 1 秒 其餘角色 = 1.5 秒

0% < 中超重 ≦ 50%50% < 大超重假設值,我無從得知中超重大超重的分界點在哪…




冥想 (Meditation)

 ▼ 技能等級 A
週期縮短 (秒) = 冥想精通 + 智力 / 2000 * 300 秒

智力 - 作用上限為 2,000

 每天獲得 = 一天時間 / 週期時間
一天時間 = 24 小時 * 60 分鐘 * 60 秒 = 86,400 秒
週期時間 = 1 小時 * 60 分 * 60 秒 - 週期縮短 = 3,600 秒 - 週期縮短

回收天數 = 花費 / 每天增加
每天增加 = 每天獲得 - 技能等級 F 智力 0 的每天獲得 = 每天獲得 - 24.62


角色能力值

 


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