黑色區塊 = 該版本無此技能
長槍 (Glaive)
單次 = 基本 * (1 + 精通 + 專攻) 累計 = 單次 * 攻擊次數
非 Boss 死亡後若有掉落物需去打一下才可拾取物品的設定,僅有中國與台灣未採用。
攻擊延遲 命中、抵擋 -
攻擊命中目標後的攻擊延遲時間、攻擊被目標抵擋後的攻擊延遲時間。
強力殲擊槍、強力換流槍、強力天雷槍、真落花 - 傷害數字是黃色
突風 - 耐力值消耗起初為 12 (XE 5) 蓄力完成累計消耗 33 (XE 26)
百花亂舞:滅花斬
傷害倍率 = 基本 * (1 + 重擊 + 滅花斬) * (1 + 目前 SP 量 / 250)
XE 傷害加成所需 Combo 次數
主動技能消耗與冷卻時間
攻擊對象被長槍命中會獲得延續砍擊效果。
使用突風與殲風進行連續攻擊時會獲得真延續砍擊效果。
下次追加重擊攻擊時讓對方累積2個落花或真落花。只發動1次。
下次追加重擊攻擊時讓對方累積3個落花或真落花。只發動1次。
發動時可瞬間移動到敵人背後。只發動1次。
瞬移之後,接普通攻擊會由 #2 普通攻擊開始。
殲風之彈開攻擊 & 無敵判定時間
使用突風與殲風進行連續攻擊時會獲得真延續砍擊效果。
攻擊成功時獲得延續砍擊效果,彈開攻擊時獲得快速效果。
下次追加重擊攻擊時讓對方累積2個落花或真落花。只發動1次。
下次追加重擊攻擊時讓對方累積3個落花或真落花。只發動1次。
發動時可瞬間移動到敵人背後。只發動1次。
瞬移之後,接普通攻擊會由 #2 普通攻擊開始。
殲風之彈開攻擊 & 無敵判定時間
累計幀數 = 基本幀數 + 專攻技能 時間 = 幀數 / 60
判定時間在實際設定內是以幀數為單位
殲風 - 只能彈開攻擊 1 次,因此對多重判定的攻擊沒用。
快速 (移動中) - 全程無敵 ※ 目前尚未知「到達敵人背後 A 與 B」的區別
集滿 10 個一次炸開具有強制擊退敵人的效果,並可恢復全部的耐力值。
另外
打上落花時可以弱化敵人 3 秒,最多能疊 6 層。
Po主你好,我想請教一下,攻擊延遲中的抵擋是指什麽?另外,很希望能看到Fiona的技能細節,以及pvp的傷害設定(據說是不同於pve的)
ReplyDelete「攻擊延遲的抵擋」是攻擊打目標但被目標防禦擋住的延遲時間
DeletePVP的傷害就是先載入PVE倍率然後以部分PVP有調整過的倍率覆蓋,最後再代入PVP的傷害算式
我還有個問題 網路上傳言琳的所有武器的長度都是一樣的 這是真的嗎
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