Monday, June 2, 2014

角色公式與倍率 - 卡魯 (Karok)

資料來源:美版 (原版) 2014/05/21、台版 (XE) 2014/05/27
黑色區塊 = 該版本無此技能




共同
單次 = 基本 * (1 + 精通 + 專攻)  累計 = 單次 * 攻擊次數

Finish Attack - Finish 系統
 非 Boss 死亡後若有掉落物需去打一下才可拾取物品的設定,僅有中國與台灣未採用。
攻擊延遲 命中抵擋
 攻擊命中目標後的攻擊延遲時間、攻擊被目標抵擋後的攻擊延遲時間。

 - 耐力值消耗 0 | 3 和 0 | 2
 若操作方法勾選「倒下的敵人面前按重擊發動腳踢」32 是連踩第二下開始每次要消耗的量

戰柱 (Pillar)

巨象掃擊 第二擊 > 砸地面 - 原版不算重擊;XE 算
戰柱追擊 - 傷害數字是黃色
戰柱追擊戰柱投擲 - 擊倒值未採用重擊精通加成
主動:聖靈旋風 - 前三圈原版算重擊;XE 不算

戰柱投擲
擊倒值 = 基本 + 戰柱投擲
致命迴旋 1 ~ 5 階段
傷害倍率 = 基本 * (1 + 致命迴旋) * 致命迴旋階段

拳砲 (Cestus)

爆炸
傷害倍率 = 基本 * (1 + 爆炸 + X * 17%)
擊倒值 = 基本 * (1 + 爆炸 + X * 5%)
抨擊
傷害倍率 = 基本 * (1 + 抨擊) * (1 + X * 150%)
擊倒值 = 基本 * (1 + 抨擊) * (1 + X * 31%)
X = 0, 1, 2, 3

XE 傷害加成所需 Combo 次數

主動技能消耗與冷卻時間

射程與範圍
破壞範圍 - 有部位破壞判定的範圍  反彈 - 對應薇拉的反擊旋風 (Backlash)


鬥爭之力 (Clash)
維持 5 秒以上傷害增加 100%
維持時間上限為 10 秒

嘶吼 (Shout)

吸收衝擊 (Absorb Shock)
▼ 技能等級 6
暫時傷害 = 承受傷害 * (1 - 吸收%)

暫時傷害上限為 200
吸收成功時受到的擊倒值為 0
每次吸收成功會增加 0.3 秒的動作延遲
吸收完後須等待 0.3 秒才會開始恢復生命值

戰柱之吸收衝擊 (Absorb Shock) & 無敵判定時間
動作開始的時間為 0 秒  起始 - 判定開始的時間  累計 = 結束 - 起始

戰鬥突進 (Pillar Charge)
耐力值消耗 (STA / 秒) = 5 - (1 * 耐力值減免%)

XE 跑步免耐力,所以戰鬥突進也免耐力

戰柱投擲 (Pillar Toss)
速度 - 戰柱飛行的速度;在技能描述上寫為 +距離%

使用戰柱投擲後會同時有以下兩種狀態
筋力恢復 (Strength Recovery):攻擊速度增加 20 最大耐力值增加 100。持續 35 秒
疲勞感 (Fatigue Points):因為激烈的戰鬥暫時無法恢復筋力。持續 120 秒
投擲出去的戰柱每 10 秒會回來一次

爆裂猛擊 (War Slam) &致命迴旋 (Crushing Sweep)
攻擊次數 - 爆裂猛擊次數  持續時間 - 致命迴旋階段時間  效果 - 接著用致命迴旋的效果

聖靈地震術 (Earthquake)
具有強制擊退敵人的效果

拳砲之擺動 (Weaving) & 無敵判定時間
每次擺動成功會增加 0.3 秒的動作延遲

重裝爆炸 (Blast Charge)
耐力值消耗 = 50 - 耐力值減免

爆炸:突擊 (Blast: Terror Rush)
技能描述寫「增加攻擊速度 X%」,但它的效果實際上是「增加動作速度 X%」
增加的是整體動作速度,包含攻擊移動以及其他任何動作速度

聖靈解放 (Gigantic Strength)

聖靈激怒 (Hulking Fury)
第一拳與終結式這兩次攻擊都具有強制擊退敵人的效果


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