黑色區塊 = 該版本無此技能
共同
單次 = 基本 * (1 + 精通 + 專攻) 累計 = 單次 * 攻擊次數
Finish Attack - Finish 系統
非 Boss 死亡後若有掉落物需去打一下才可拾取物品的設定,僅有中國與台灣未採用。
非 Boss 死亡後若有掉落物需去打一下才可拾取物品的設定,僅有中國與台灣未採用。
攻擊延遲 命中、抵擋 -
攻擊命中目標後的攻擊延遲時間、攻擊被目標抵擋後的攻擊延遲時間。
攻擊命中目標後的攻擊延遲時間、攻擊被目標抵擋後的攻擊延遲時間。
踢 - 耐力值消耗 0 | 3 和 0 | 2
若操作方法勾選「倒下的敵人面前按重擊發動腳踢」3 和 2 是連踩第二下開始每次要消耗的量
巨象掃擊 第二擊 > 砸地面 - 原版不算重擊;XE 算
戰柱追擊 - 傷害數字是黃色
戰柱追擊、戰柱投擲 - 擊倒值未採用重擊精通加成
主動:聖靈旋風 - 前三圈原版算重擊;XE 不算
戰柱投擲
擊倒值 = 基本 + 戰柱投擲
致命迴旋 1 ~ 5 階段
傷害倍率 = 基本 * (1 + 致命迴旋) * 致命迴旋階段
爆炸
傷害倍率 = 基本 * (1 + 爆炸 + X * 17%)
擊倒值 = 基本 * (1 + 爆炸 + X * 5%)
抨擊
傷害倍率 = 基本 * (1 + 抨擊) * (1 + X * 150%)
擊倒值 = 基本 * (1 + 抨擊) * (1 + X * 31%)
X = 0, 1, 2, 3
XE 傷害加成所需 Combo 次數
主動技能消耗與冷卻時間
射程與範圍
破壞範圍 - 有部位破壞判定的範圍 反彈 - 對應薇拉的反擊旋風 (Backlash)
維持 5 秒以上傷害增加 100%
維持時間上限為 10 秒
▼ 技能等級 6
暫時傷害 = 承受傷害 * (1 - 吸收%)
暫時傷害上限為 200
吸收成功時受到的擊倒值為 0
每次吸收成功會增加 0.3 秒的動作延遲
吸收完後須等待 0.3 秒才會開始恢復生命值
戰柱之吸收衝擊 (Absorb Shock) & 無敵判定時間
動作開始的時間為 0 秒 起始 - 判定開始的時間 累計 = 結束 - 起始
耐力值消耗 (STA / 秒) = 5 - (1 * 耐力值減免%)
XE 跑步免耐力,所以戰鬥突進也免耐力
速度 - 戰柱飛行的速度;在技能描述上寫為 +距離%
使用戰柱投擲後會同時有以下兩種狀態
筋力恢復 (Strength Recovery):攻擊速度增加 20 最大耐力值增加 100。持續 35 秒
疲勞感 (Fatigue Points):因為激烈的戰鬥暫時無法恢復筋力。持續 120 秒
投擲出去的戰柱每 10 秒會回來一次
攻擊次數 - 爆裂猛擊次數 持續時間 - 致命迴旋階段時間 效果 - 接著用致命迴旋的效果
具有強制擊退敵人的效果
每次擺動成功會增加 0.3 秒的動作延遲
耐力值消耗 = 50 - 耐力值減免
技能描述寫「增加攻擊速度 X%」,但它的效果實際上是「增加動作速度 X%」
增加的是整體動作速度,包含攻擊和移動以及其他任何動作速度
第一拳與終結式這兩次攻擊都具有強制擊退敵人的效果
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