Thursday, July 10, 2014

角色公式與倍率 - 利斯塔 (Lann)

資料來源:美版 (原版) 2014/06/26、台版 (XE) 2014/06/25
黑色區塊 = 該版本無此技能




共同
單次 = 基本 * (1 + 精通 + 專攻)  累計 = 單次 * 攻擊次數

Finish Attack - Finish 系統
 非 Boss 死亡後若有掉落物需去打一下才可拾取物品的設定,僅有中國與台灣未採用。
攻擊延遲 命中抵擋
 攻擊命中目標後的攻擊延遲時間、攻擊被目標抵擋後的攻擊延遲時間。

版面編排以原版為主,所以狂怒雷霆狂怒會在共同項目

反擊風車狂怒雷霆狂怒 - 原版算重擊;XE 不算
狂怒 - 原版擊倒值未採用狂怒技能加成,可能是個 bug?

狂怒、雷霆狂怒、聖靈狂怒
傷害倍率 = 基本 * (1 + 精通 + 專攻 + (敏捷 / 2000 * 50% - 5%) + 狂怒強化)
敏捷 - 作用上限為 2,000 (40 敏捷 = 1% 倍率),上表以 1,500 計算

雙劍 (Twin Swords)

千針 (重擊刺擊) - 擊倒值未採用重擊精通加成

雙槍 (Twin Spears)

#4 普通攻擊 - XE 未採用戰鬥精通加成,應該是個 bug?

破斬、旋風轉擊
傷害倍率 = 基本 * (1 + 精通 + 專攻 + (敏捷 / 2000 * 50% - 20%))
敏捷 - 作用上限為 2,000 (40 敏捷 = 1% 倍率),上表以 1,500 計算

XE 傷害加成所需 Combo 次數

主動技能消耗與冷卻時間


滑步 (Slip Dash)

無敵判定時間

累計幀數 = 基本幀數 + 專攻技能  時間 = 幀數 / 60

判定時間在實際設定內是以幀數為單位
聖靈狂怒 - 全程無敵

千針 (Thousand Needles) & 尖銳 (Sharp) &狂怒強化 (Furious)
每次前刺成功時利斯塔會累積尖銳狀態效果。
重擊命中為暴擊時尖銳狀態效果會變成狂怒強化


加速 (Accelerate)

聖靈狂怒 (Furious Seven)
第一擊具有強制擊退敵人的效果


No comments:

Post a Comment