黑色區塊 = 該版本無此技能
共同
單次 = 基本 * (1 + 精通 + 專攻) 累計 = 單次 * 攻擊次數
Finish Attack - Finish 系統
非 Boss 死亡後若有掉落物需去打一下才可拾取物品的設定,僅有中國與台灣未採用。
攻擊延遲 命中、抵擋 -
攻擊命中目標後的攻擊延遲時間、攻擊被目標抵擋後的攻擊延遲時間。
※ 版面編排以原版為主,所以狂怒、雷霆狂怒會在共同項目
反擊風車、狂怒、雷霆狂怒 - 原版算重擊;XE 不算
狂怒 - 原版擊倒值未採用狂怒技能加成,可能是個 bug?
狂怒、雷霆狂怒、聖靈狂怒
傷害倍率 = 基本 * (1 + 精通 + 專攻 + (敏捷 / 2000 * 50% - 5%) + 狂怒強化)
敏捷 - 作用上限為 2,000 (40 敏捷 = 1% 倍率),上表以 1,500 計算
千針 (重擊刺擊) - 擊倒值未採用重擊精通加成
#4 普通攻擊 - XE 未採用戰鬥精通加成,應該是個 bug?
傷害倍率 = 基本 * (1 + 精通 + 專攻 + (敏捷 / 2000 * 50% - 20%))
敏捷 - 作用上限為 2,000 (40 敏捷 = 1% 倍率),上表以 1,500 計算
XE 傷害加成所需 Combo 次數
主動技能消耗與冷卻時間
累計幀數 = 基本幀數 + 專攻技能 時間 = 幀數 / 60
判定時間在實際設定內是以幀數為單位
聖靈狂怒 - 全程無敵
每次前刺成功時利斯塔會累積尖銳狀態效果。
重擊命中為暴擊時尖銳狀態效果會變成狂怒強化。
第一擊具有強制擊退敵人的效果
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