黑色區塊 = 該版本無此技能
巨劍 (Greatsword)
單次 = 基本 * (1 + 精通 + 專攻) 累計 = 單次 * 攻擊次數
Finish Attack - Finish 系統
非 Boss 死亡後若有掉落物需去打一下才可拾取物品的設定,僅有中國與台灣未採用。
攻擊延遲 命中、抵擋 -
攻擊命中目標後的攻擊延遲時間、攻擊被目標抵擋後的攻擊延遲時間。
單次攻擊延遲 - 每次攻擊不論打到多少敵人只會一次攻擊延遲。
#1 普通攻擊 - 耐力值消耗 XE 0 | 2;第一次攻擊時為 0,藉由連環擊 (Relentless) 使出的則為 2。
衝刺重擊、#2 重擊 (處刑)、砸 (其他的敵人) - SP 獲取量未套用 SP 加成。
新月斬 追加攻擊 (圓月斬) - 專攻技能加成採用新月斬,應該是個 bug?
主動:氣合斬 蓄力第 x 階段 > 倒下的敵人 - 擊倒值為定值,未套用擊倒加成。
主動:絕命 - 擊倒值為定值,未套用擊倒加成。
主動:必殺一擊 - 根據韓國 inven 網站 EverAfter 的描述,隨著覺醒階段會有額外的加成倍率。
例如:覺醒階段 5 使用必殺一擊,倍率為 1.0752 * 1.6 = 1.72032
然而,我尚未能發現這項設定值存在的位置,無法確認其正確性。
累計 = 基本 * (1 + 技能加成)
倍率公式 倍率 = 基本 * (1 + 精通 + 專攻) * 復仇 * 強襲
XE 傷害加成所需 Combo 次數
主動技能消耗與冷卻時間
覺醒 (The Awakening)
▼ 技能等級 A
鐵壁傷害減免 = 鐵壁 + 意志 / 1500 * 15%
意志作用上限為 1,500
100 意志 = 1% 傷害減免
每次鐵壁成功會增加 0.2 秒的動作延遲
鐵壁 (Impenetrable) & 無敵判定時間
累計幀數 = 基本幀數 + 專攻技能 時間 = 幀數 / 60
判定時間在實際設定內是以幀數為單位
突擊的實際判定時間為 0.77 秒,比技能上看到的 0.63 秒還長
完美鐵壁才能觸發反彈攻擊;只有原版的封鎖 (正手) 有 1 秒的完美鐵壁可能是 bug?
鐵壁增加 - 每次成功觸發鐵壁所增加的時效
增加上限 - 能以觸發鐵壁增加時效的上限 (等於可用鐵壁增加 8 次)
▼ 技能等級 A
超越極限生命值消耗量 (HP% / STA) = 超越極限 - 0.8 * (1 / (1 + exp(-意志 / 250)) - 0.5)
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