此篇為角色共通的雜項資料
抓取 (Grapple)
抱人 - 序章的抱提爾 卡魯的抓取有自己的一套算法
一般動作耐力值消耗
XE 一般狀況下的移動都是奔跑,只有中了某些狀態才會變為行走。
場景就是你的武器庫
物體 (Object) 攻擊動作
重擊 (壓) - 原版不算重擊;XE 算。
各種物體材質
陶器 / 果實
玻璃
小型木材 / 石化屍體
雪 / 小型金屬 / 骨頭 / 墳地骨頭
中型木材 / 武器 / 木柴 / 小型石頭 / 木箱
大型木材 / 木材與金屬 / 肉
巨型木材 / 中型石頭
石頭 / 輕型石頭 / 水泥 / 冰塊 / 大型冰塊 / 大型石頭
金屬 / 木材建物 / 巨型石頭
物體初始耐久度為 100% 使用物體擊中敵人或其他物體就會產生耐久度消耗
XE 敵人屍體正常會直接消失而不會石化
註解:
- 傷害為定值,與角色攻擊力無關
- 黏性炸彈 (贈品) 的引爆時間為 0.65 秒,其餘則 > 0.65 秒
- 破壞範圍為有部位破壞判定的範圍,沒有特別註明的就是涵蓋範圍內即有部位破壞判定
- 採礦爆破彈的傷害與擊倒值只影響場景物體和礦
- 閃光彈的失明時效預設值是 5 秒,部分敵人會有自己的失明時效設定
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